【備忘録】探偵歌劇ミルキィホームズTD~消えた7と奇跡の歌~

MH_TD1kaku.jpg
こんなは゜ちすろにまし゛になっちゃってと゛うするの。・・・まじで。
解析サイトではあんまり書かれていないことを中心に自分用にメモ。
(最終更新日2016/06/29)

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■実機持ちの方の備忘録
設定6実践値。
メモがとても細かく頭が下がります。ぜひ見てほしい。
http://ch.nicovideo.jp/momomi_chan/blomaga/ar1056319

■システム関連
・バトルZONE中の抽選
ボーナスストック抽選をしている。

・ボーナス確定画面の抽選
アイコンストック抽選をしている。

・ミルキィボーナス ナビ50回による極楽移行
ボーナス後による後乗せ?で計50回になった場合は無効らしい。
(あれは後乗せ風の演出なだけでナビ50を分けて告知する演出しているだけで、この情報はかなり胡散臭いと思う。)

・ミラクルミルキィボーナス確定周期
シナリオゾーンで液晶リールに白7がある時は
当たればミラクルミルキィボーナス確定の周期。
MG_shiro.jpg
3,6,10,11周期は4.6%、それ以外の周期は0.3%で選ばれる。

・HI、EX確定周期
1,4周期はHIGH、7周期はEXが確定する。

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■変更判別関連
・MB仕込み
メインリール桃黄黄を仕込み、朝イチに10枚ベルが入賞するかで判断。
但し、リセット+自力で10枚役が成立してしまったら判別不能に。仕込みもダルいし微妙。

・リプレイ仕込み
出目をごまかせる9話・10話限定。逆押しで常にルーペを止められるのでリプをごまかして仕込む。
MH_shikomi.jpg
台拭いた拍子に回されて消える可能性があるので過信は禁物。

・犯人発見までのゲーム数
変更時のシナリオゾーンは50G以内の振り分けしかない為、
50Gを超えての犯人発見は据えが確定する。
MH_reset.png
合計が100%にならんが大体こんなもんらしい。

・復帰完了画面
MH_fukki.jpg

据え置き確定。
バトルZONE、オープニング、シナリオゾーン開始1G~2G目で電源off/onすると復帰完了画面となる。

この台はOP抜け後のシナリオゾーン開始1G目でやめる人が多いので、
開店前のホールでは復帰完了状態となっている可能性が高い。
ちゃんとしたホールの場合、その復帰完了状態をリセもしくは店員が回すなどの処理をしてる可能性があるので、
朝イチから打つ場合は要注意。
(参考リンク:http://pskoin.com/?p=1550)

・朝一ゲーム数が表示されている台
据え置き濃厚。
自分は見たことないが、これは店側が復帰完了台をシナリオ開始まで打った可能性が高い。
(過去、朝イチ復帰完了台を打つ→OPから開始した→シナリオゾーンのゲーム数表示ありだったので)

・4話/11話が選択された周期で見極める。
これは1周期目が確認できなかった用。
7周期目はEXモードが確定する為、4話/11話が選択されやすい。
4話/11話選択された時、それが当日の7周期なのか宵越の7周期なのかを見る、という方法。

・ミラクルミルキィボーナス確定周期で見極める。
ミラクルミルキィボーナス確定周期の出現率は、
3,6,10,11周期で4.6%、それ以外では0.3%となっている為、
発生した周期で変更されたかどうかの推測が可能。

これは朝イチ台にも有効で
朝イチ台をタッチしてミラクルミルキィボーナス確定周期だった場合は、
恐らく据え置きの3周期目が濃厚となる。(多くの人が3周期目のシナリオ開始直後にやめるので)

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■メインリール関連
リール配列と配当票:
MH_rell.jpg

TD図柄の1確/2確:
状況:不問
1確:右リール中段にTD図柄停止
MH_1kaku_2.png
ビタ必須。まだ止めれてないけど1確でいいはず。

2確:中リール右リールでTD図柄が右上がりテンパイ。
MH_2kaku.png

状況:上を狙って演出が発生時
1確:逆押しして右リール上段にTD図柄停止。
MH_1kaku.png

1確:中押しして中段ネロ(黄色)
MH_1kaku2.png

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■オープニング中の演出
ライブ準備移行率:
全設定共通で9.4%。
音符が貯まるのは演出でありライブ準備にいくかどうかは最初から決まっている。

提供背景:
恐らく天井周期の期待度示唆。
詳細は出ていないが赤は1期OP相当。緑は2期OP相当だと思われる。青は通常。
赤>緑>青

提供文字:
内部pt示唆。
DAXEL=ダイコク電機(内部11pt以上)>にんにくラー油ラーメン(7pt以上)>トンコツなう(5pt以上)>タンメンまだ~(3pt以上)

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■シナリオゾーン中の演出
ゾーン開始時の字幕の色:
1G目から赤 → 内部7pt以上
2G目から赤 → 内部5pt以上
3G目から赤 → 内部3pt以上

液晶リールのバックランプ:
液晶リールのバックランプフラッシュは前兆、もしくは、滞在モードを示唆している。

 前兆(ストーリーや超高確率など) → 時計周り
 通常B → 反時計周り
 引き戻し → 時計周り+反時計周り
 天国 → 反時計周り+時計周り
 極楽 → 反時計周りで3周

モード示唆セリフ:
通常Bモードなう → 通常Bモード以上なだけで通常Bモードが確定するわけではだけないので注意。
いいモードらしいぞ → 多分通常Aモードを含む全モード示唆。なめとる。

プレミアムカットイン:
プレミアムカットインはボーナス・ARTが確定し、
ショートカット時などに発生するもの・・・らしい。
ショートカット時にどの程度プレミアムカットインが出現するかが気になるところ。

隠しタッチ:
液晶リール上に出現する音符マークとねんどろいど
特に大きな示唆なし。ストーリー獲得の前兆示唆がある程度。

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■バトルゾーン中の演出
ゾーン開始時の字幕の色の法則:
1G目から赤 → ストーリー1~6個なら法則矛盾で確定(内部10pt以上示唆?)
2G目から赤 → ストーリー1~5個なら法則矛盾で確定(内部7pt以上示唆?)
3G目から赤 → ストーリー1~4個なら法則矛盾で確定(内部5pt以上示唆?)

赤タイトルの法則:
ストーリー5個以下で赤タイトルになれば確定

ジャッジ(レバーを叩いて絵柄を揃えろ演出)の法則:
ストーリー5個以下でジャッジリールが発生すれば確定

隠しタッチ:
バトルゾーン5Gと7G目(対決から数えて2G目と4G目)に隠しタッチあり。期待度を示唆。
レイちゃん>ミルキィホームズ>カマボコ

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■GETだ!MIKIY中の演出
隠しタッチ:
画面タッチで期待度を示唆。
レイちゃん>ミルキィホームズ(アルセーヌ)>カマボコ

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■ミルキィアタック中の演出
合いの手の法則:
「シャロー」「ネロ」「エリー」「コーデリア」が出れば継続のチャンスアップ
「Q!」「E!」「D!」は継続濃厚
「こころちゃーーーん!」「こころちゃんていうな~」は次回の継続も濃厚

告知ゲーム数の法則:
告知ゲーム数は100、200、500、700、1000Gのみ。
ボタン表示時点での上乗せゲーム合計が上記以外なら継続確定。

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■ミルキィTIME中の演出
隠しタッチ:
ねんどろいどタッチで喋る。特に示唆はなさそう。

ミルキィTIME中のツボ文字:
変化は1~4回で1セット。
10つぼ → 10はつぼ文字の変化回数を示している。
上乗せあり確定パターンがある。

↓上乗せあり確定パターン
ツボ法則

:

■小ネタ
隠しコマンド:
ナビボイス選択画面でGOボタンを7回押し、7回目を7秒長押しで隠しボイスが開放される。
ミルキィTIME中、楽曲選択画面でGOボタンを7回押し、7回目を7秒長押しで全曲開放される。

ミルキィボーナス揃い時のセリフを表示したままにする方法:
ボーナスを揃えた時、
第3停止のボタンを押しっぱなしにするとセリフが消えない為、
6確セリフが出たのを確認してからの撮影が可能。
MH_kamaboko_serifu

ミルキィTIME導入時のアニメを再度見る方法:
液晶にカードやメダルを触れさせて液晶エラーを起こし、
エラー解除することで再度アニメが見れる。
6確が出て撮り逃した時に便利。

9話、10話のルーペを揃えまくる:
逆押しすれば毎Gルーペを止められる。
試行回数がかなり増やせるので良さミルキィで試せば
456確の「ジゴロ」、346確の「ムサシ」が見れるかもしれない。

ジゴロ、ムサシの出現率:
設定6で500回ルーペ揃えて3回出現(実機持ちによる情報)
自分も設定6打てたので300回くらいルーペ揃えたが1回も出現せず。
相当出現率は低そう。

おすすめのトイズドライブ:
アイコン毎に特徴があるが平均獲得G数は全キャラ共通なので、
特にこだわりがなければシャロやネロを選んだ方がいい。
理由は、アイコンがある状態でART終了した時のエンドカードに設定示唆要素があり、エンドカードを見るサンプルが稼げる為。

 選択キャラ別平均ストック数
 シャロ:2.3個
 ネロ:2.1個
 エリー:1.7個
 コーデリア:1.9個

言葉の意味とか:
TD → とってもどっひゃーん
屋根裏 → 天井
マシマシ → 上乗せ

機種コンセプト:
「歌力発電」
歌で元気にするパチスロらしい。
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まじかるスイートプリズム・ナナ 周期ゲーム数の詳細振り分け

前に打った時に、攻略誌のサイト確認してみたら、
1~100、201~300みたいなザックリしすぎな振り分けしか出てこなくて萎えたので自分用に作成。
金払ってんだから更新くらいしろよって感じである。

■まじかるすいーとプリズム・ナナ 周期ゲーム数「詳細」振り分け
周期ゲーム数振り分け



周期ゲーム数の振り分けを把握するとアツく打てたり判別などに役立ったりする。

・61Gまでにカラフルゾーン突入。
→天国期待度アップ(天国時の周期の約7割は61G以下を選択)

・朝イチ台の据え判
→振り分け薄いゾーンで周期が終わったらほぼ据えか判別が可能。

・天国は実際100Gも回す必要がない
→周期の濃いゾーンは92Gで終わるので実際は100G回す必要はない。

・直撃判別
→薄いゾーンでジャッジルーレット入った時は直撃の可能性が高い。(レア役引いていたか覚えておく必要があるが)


【備忘録】まじかるスイートプリズム・ナナの小ネタ

おしっ娘
俺はイタルちゃん推しです。
アニメ化とねんどろいど化早くして。



その1:連続演出中はBAR揃い推奨。
連続演出中は多分BAR狙いカットインが出ない。
なのでフリー打ちしてるとBAR揃いやBARフェイクをこぼす可能性がある。
バーフェイク
BARフェイクゲット!9枚って地味に多い。

その2:BAR揃い1確。
BARフェイク役の配当は【BAR】【BAR】【なにか】なので、
逆押しして黄色が停止したらBAR揃い1確。(のはず)
バー確
画像紛失したから確定カットインでお茶を濁す。



この台の面白さがいまいちわからんので
面白くなるような小ネタ、どなたか教えてください。

【備忘録】麻雀物語2の小ネタ

天汁
天知る地知るお味噌汁は神。



その1:ゼロボ入賞させる法
ゼロボは中段ラインに【長女】【次女】【三女】
チェリー時に逆はさみで狙えば入賞しちゃうよ、っていうのがよくわかる写真。
ゼロボ中は普通に減算するしバトル抽選も多分してないからやるなら5スロとかで。
麻雀ゼロボ

その2:バトル勝利後のうれシーン
バトル勝利時、麻雀ラッシュor上乗せの告知時に
MAXBETを押さずリールを止めると、
上乗せであればすぐ告知。麻雀ラッシュであればMAXBETが消える。
素直に察知するか通ぶって察知するか、というだけの話。とてもくだらない。
麻雀ラッシュ

その3:リーチ成功察知
AT中、リーチ演出発生、かつ、リプレイ成立時、
リプレイ入賞後にすぐレバオンして、
演出がカットされればリーチ失敗確定。
演出がカットされなければリーチ成功確定。(ツインエンジェルの連続演出の逆転パターンみたいなイメージ)

その4:パトランランチャンス察知
終了準備中にベルナビでればパトランランチャンス確定。
雑誌にも載ってる豆知識だし、嬉しさがヤバイから知らん人いないだろってレベルだけど一応。
ぱとらん



他にもあった気がするけど忘れたので思い出した時にでも。

【備忘録】ウルトラマンウォーズ その2

自分用のメモをつらつらと。


■通常時
<ベルこぼし目>
ベル大V字。この出目とJAC以外のハズレ目はハズレで良さげ。
ベルこぼし

<JAC入賞後に変則押し>
1枚、3枚、14枚の払い出しがある。
正直1枚と3枚の払い出しがある理由がよくわからない。

<ペナルティ>
ペナ後、0~20Gくらい無抽選となる。
ペナしたゲームではゲーム数カウントは無効となるが、抽選自体はされている。
CTやGCに当選している場合はペナルティ期間を消化した後に前兆が始まる。


・ペナルティの目安
ハズレ:ペナなし。
リプレイ、レア役:1Gで終わることが多いが稀に長い場合あり。謎。
ベル、JAC:ペナルティ重め。

・ペナルティ中にプレミアムチェリーを引くと?
213の押し順ナビに化ける。(アプリで確認)

・ペナルティ時の挙動
セブンステージ、連続演出中、テレポチャンスにいる時はマンステージに強制移動。
その後、ペナルティ解除されるまで無演出。

・テレポチャンスやテレポ前兆中にペナると?
ゲーム数カウントはテレポしないが挙動を見るに内部的にはモード移行してる模様。
テレポートした後ですらハラハラするのに
テレポしてるのかわからなくなるとか怖いので、ペナはダメ。絶対。

・テレポートのゲーム数決定する画面でペナると?
マンステージに移動後、ゲーム数カウントがテレポする。

<直撃七揃い>
・地味な演出が選ばれやすい
レバオンショートフリーズ→空見上げ、地上確認、モニター演出のような地味な演出が選ばれやすい傾向あり。

・SP中に直撃七揃い引くと?
直でGWに突入した場合は現在の次回モードを引き継ぐとか噂をどっかで見たがそんなことはない。
SPを確信している時に直撃七揃い→GW終了後にGC引いて何もなしを確認済。


<宿敵対峙モードなのにテレポした>
宿敵対峙モードは連荘とSP滞在が確定するとのことだが
テレポートしたという書き込みも見かけた。(自分は見たことない)

<SP滞在していたのにテレポした>
SPモードにいるであろう状況でテレポートしたという書き込みを見かけた。
演出上でのテレポートなんだろうけどまだ見たことないので見てみたい。

<GC引いてるはずなのにREGの信号あがってない!>
データカウンタによるのかもしれないが、
BARを狙えで順押しするとREG信号が上がらず、GC中は普通にゲーム数をカウントする。



■GC(ギャラクシーチャンス)
<GC準備中のナビ>
ナビを無視するとギャラクシーチャンスが始まってしまうので絶対に無視しないこと。

<強キャラ>
こっちで書いてる

<SP中のBAR揃い>
マガのQ&Aでは高確に昇格するものと思われる、と回答があったが昇格は多分しない。
自分や周りの話を聞く限り、BAR揃い自体がSP滞在ばかりにおきているのと、
押し順制御でどうとでもなるから告知演出として選ばれているだけの可能性が高い。

純粋に昇格用のBAR揃いもあるかもしれないが、出来レと思っていた方が精神衛生上は良い。

<プラズマチャンスでボタン押せる回数>
25回、20回、15回の3パターン。
押せる回数多いほうが若干期待できるはず。
あと1回で鳴るであろうところまで押しておいて、ジュース買いやらトイレ行ってから、
最後を1回をドヤPUSHするくらいしか使い道がない情報。

<GCはGWでいうところの押し順3択モード?>
SGCで3択が出るところから察しは付くと思うが、
RT転落したりBAR図柄を狙え→順押しでGC開始したりすると、
リプナビで右上がりのリプ入賞を確認できる。


■GW(ギャラクシーウォーズ)
<GW中のナビを無視した時の挙動>
ストックありモードなら七揃いで即UB発動。
七揃いでUB発動しなかったら"しばらくお待ちください"フリーズ発生。ストックがないので頑張ろう。
七揃いしなくてもUB発動したりRT転落することもあるので、何にせよ押し順にはちゃんと従おう。


<GW中のHIモード示唆>
GW中カットイン(Hi濃厚)
GW中にボタン停止する毎にカットインが入ることがあるが、兄弟全員が並んでるカットインは恐らくHI示唆。

<GW終了画面のシンボル>
ゾフィーシンボル
挙動見ている限り、1000枚以上でシンボルが表示される模様。
但し、ゾフィーシンボルは1000枚未満でも表示される。
出たらレインボー化確定。実践上3/3でレインボー化している。


<3択モードでも押し順不問七揃いは存在する?>
3択モード中は押し順不問七揃いはないものとされているが、
内部的に3択モードであるはずのGC中に、
押し順不問の七揃いを確認した
のでGW中でも揃う可能性はある。はず。
SGC中不問七揃い

<エンディング関連>
・GW10連以上からは押し順不問モードに移行しなくなる?
GW10連以上からは押し順3択モード(右上がりリプレイ揃い)しか移行しなくなる。
実機でもアプリでも10連以上からひたすら3択モードになる。
エンディングを押し順不問七揃いに割り込ませない為のモード移行と思われる。

・エンディング中に強ベルを引くとどうなる?
アプリで試したところ、何もなくエンディング進行。無駄ヒキっぽい。

・じゃあエンディング中にプレミアムチェリーを引くとどうなる?
アプリで試したところ、さすがにプチュンからのヤルーナビでエンディングお預けとなった。

・エンディング後のRT中に引き戻すとどうなる?
引き戻し可能でSP-Cにも無事移行する模様。
と言うのも実機で実際に確認している方がいた。すげえ。
詳細はコチラ


■UB(ウルトラボーナス)
<ウルトラマンボーナス>
マンだけ演出系統が多分違って
完全自力バトルに全然発展しない…というかバトルにいかず煽るタイプと思われる。

<謎1G連>
ガイドによればUB初当たり時の1/12.8でUBストックするらしい。
他には、残りゲーム数がない時に内部的にバトルに当選していて、その内部バトルでストックしていた可能性もある。
(残りゲーム数が少ない時にレア役→GWが開始する前にレア役引いたら次Gでプラズマスパークが鳴ったことあり)


■その他
<謎レインボー>
調査中。
アプリで、GC準備中やCT中にプレミアムチェリーを引かせると押し順リプに化けるが、
これではレインボー化しなかった。

プレミアムチェリー引かずのレインボー化の可能性はまだ残されている…かも?
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